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网易游戏收入再创新高 丁磊:产品和服务是基石


ZDNet 热点聚焦 来源: ZDNet下载软件频道 2014年02月13日 评论(0)
关键词: 网易游戏 收入 丁磊
本文摘要

网易发布其截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。数据显示,网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币,同比增长11.1%;净利润为12.37亿元人民币,同比增长22.7%。其中,在线游戏服务收入为21.09亿元人民币,同比增长6.7%,创下历史新高。

网易今日发布了其截至20131231日的第四季度及全年未经审计财报。数据显示,网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币,同比增长11.1%;净利润为12.37亿元人民币,同比增长22.7%。其中,在线游戏服务收入为21.09亿元人民币,同比增长6.7%,创下历史新高。

网易CEO丁磊表示,专注于提升在线游戏产品和服务的质量并保持不断创新,是网易成功的基石。通过技术创新、产品和服务的持续优化,网易游戏忠实用户群体在不断增长,并体现到游戏收入当中。2013年,网易在线游戏收入增长达到14%

经典游戏:升级、拓展 收入稳健

2013年,网易旗下经典系列游戏《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》均成功发布全新升级版本。20141月,《梦幻西游2》、《新飞飞》和《新大话西游3》发布了新资料片,为忠实玩家带来全新的游戏体验。

去年第四季度,《梦幻西游2》举行了十周年庆典,与玩家们一起见证这款经典游戏的持久魅力。自7月份《梦幻西游2》推出全面升级版本及其口袋版以来,该产品在PC端和移动端都有着不俗表现,体现了网易自主研发游戏良好的可拓展性。

本季度,网易在线游戏服务收入的增长主要来自于自主研发游戏《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《倩女幽魂2》和《大唐无双2》的收入增长,经典游戏表现十分稳健。

此外,2014年网易仍将保持对经典游戏的稳定升级,网易计划在今年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。

手机游戏:突破、出新 精品路线

目前,网易已经推出3款手机游戏,并可能在2014年推出超过10款游戏,以丰富产品线。网易除推出常规手机游戏外,有一大特色是推出现有游戏的移动版本,如已经推出的《梦幻西游口袋版》。

网易非常重视手机游戏市场,但与此同时会保持冷静,不会借国内手游热潮迅速捞金。在手机游戏领域,网易更看重长期收益,只会走精品路线。因而网易首先会追求高品质的产品,其次才是收入。

在手机游戏市场,网易仍保持自主研发+代理并行的策略。不久前,网易从韩国代理的首款手机游戏《Tower of Odin》中文名《塔防骑士团》刚刚揭晓。目前网易已代理2款国外手游,后续将陆续引进更多日韩、欧美手游。

另一种值得期待的类型是社交属性更强的休闲手游,随着网易与电信对易信的不断推广和完善,今年玩家有望在易信平台看到更多有趣好玩的手机游戏。

新游大作:多类型、多市场值得期待

网易仍在不断推出多款不同类型的新游大作,其中,代理自暴雪娱乐的免费在线卡牌收集策略游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,自展开大陆地区公开测试以来,受到了玩家的普遍欢迎。

去年,《藏地传奇》和《爆裂天空》两款大作已举行了小规模商业化测试,效果达到预期。

2014年下半年,网易自主研发的第一人称射击游戏《危机2015》将会与玩家见面。目前正处在研发阶段的3D奇幻史诗MMORPG《天谕》,也有望在年内展开首次小规模测试。

海外市场方面,网易也在积极展开探索。《倩女幽魂》已经在越南运营;《英雄三国》目前正在越南和泰国等东南亚市场做准备,预计第一季度可以正式运营;对于西方奇幻风格的《爆裂天空》,网易还将积极寻求在欧美市场的突破。

丁磊总结称,“2014年,网易将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和手机游戏的需求。作为我们多平台战略的一部分,我们不仅要推出新的在线游戏、手机游戏和现有游戏的新内容,还要进一步打造移动社交平台,保持现有的移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。

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